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2026-08-06 09:47:54 +00:00
987c604dea Update 3 files
- /assets/js/blog-console.js
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2026-08-04 13:49:00 +00:00
8e0b6e11b3 Update 2 files
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- /games.md
2026-08-02 08:32:36 +00:00
317f5bdce7 Update 2 files
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2026-07-31 16:32:56 +00:00
89a0af5632 Update 5 files
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2026-07-31 16:00:40 +00:00
798f65eb97 Merge pull request #206 from Jingyuan-Zheng/codex/add-jingyuan-link
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05998cdc3f Use Chinese friend link details 2026-07-27 13:47:43 +02:00
5d87b2c9d4 Add Jingyuan friend link 2026-07-27 13:42:42 +02:00
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2026-07-18 09:39:55 +00:00
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2026-07-14 12:07:34 +00:00
7943cc7d6a Update 5 files
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2026-06-30 16:00:55 +00:00
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>Mayx's Blog Article</text>
>Mayx's Blog Posts</text>
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@ -178,5 +178,7 @@
"/2026/03/01/llm3.html": "这篇文章介绍了作者近期在LLM部署和应用方面的经历主要包括以下几个方面\n\n首先作者升级硬件从单张RTX4090 48GiB升级到双路RTX4090 48GiB并购买了TRX40+TR 3960X的主板套装用于运行GPT-OSS模型。随后作者尝试使用vLLM框架替换Ollama并成功配置了GPT-OSS模型达到了接近190Tps的性能。\n\n其次作者体验了DeepSeek 1M上下文模型发现其在处理长上下文任务时表现出色能够展现摘要无法捕捉的细节并成功生成简历、分析人格等。\n\n此外作者还尝试使用DeepSeek重构Mabbs并发现DeepSeek能够识别作者的博客信息这表明训练样本中包含了作者的信息。\n\n最后作者在8GiB内存的MacBook Pro上运行了LFM2.5-1.2B-Thinking模型并使用了Apollo软件体验了其快速的推理速度和良好的思考能力。作者总结认为AI的发展令人惊叹软件优化使其在有限硬件环境下也能运行。",
"/2026/04/14/ai-agent.html": "这篇文章介绍了“AI个人助理”Agent的发展现状和各种尝试。作者体验了OpenClaw、QClaw、WorkBuddy、Cline、LuckClaw和ApkClaw等不同的Agent项目发现它们在功能、易用性和性能上各有优劣。OpenClaw安装和使用存在困难国内大厂的QClaw和WorkBuddy则更易于上手但免费额度有限。作者认为开发任务更适合在编辑器集成AI中进行如GitHub Copilot。LuckClaw在微型开发板上运行表现出色ApkClaw则利用手机的优势操作移动应用。尽管Agent技术仍存在诸多问题但其应用场景不断拓展有望吸引更多人参与其中推动AI应用化进程。",
"/2026/05/01/virtual-net.html": "这篇文章介绍了作者在尝试异地组网搭建虚拟局域网时对多种组网工具的探索和体验。作者首先尝试了n2n但由于其项目停止更新且在NAT后的机器间存在掉线问题最终选择了WireGuard作为主要方案。文章详细描述了WireGuard的配置过程包括在Linux、OpenWrt和openEuler系统上的安装和配置并遇到了各种各样的挑战例如在红米AX3000路由器上找不到内核模块以及在openEuler上缺少WireGuard相关包。此外文章还提到了Netmaker和Headscale等WireGuard的控制平面以及VNT和EasyTier等其他组网工具并总结了最终选择WireGuard的原因简单、够用、可靠性不错且已经投入了大量配置。",
"/2026/06/01/dedupe.html": "这篇文章介绍了如何通过优化游戏资源文件来节约游戏占用的硬盘空间。作者由于Mac只有256GiB的硬盘存储空间在下载了几十部游戏后空间不足于是寻找解决方法。文章主要介绍了以下几点\n\n1. 使用jdupes工具去除重复素材作者发现许多游戏使用相同的引擎和素材导致硬盘空间浪费。通过使用jdupes工具进行硬链接可以有效去除重复文件节约空间。\n\n2. 不同引擎的处理方式:\n - 对于RPG制作大师MV/MZ作者使用RPG Maker Decrypter工具解密资源文件并将图片转换为WebP格式以压缩空间。\n - 对于RPG制作大师XP/VX/VA作者使用mkxp-z工具跨平台运行游戏并通过RPG Maker Decrypter解包资源文件与RTP素材合并后进行去重。\n - 对于Ren'Py游戏作者使用unrpa工具解包rpa文件但由于公共资源不多仅在系列游戏情况下进行解包。\n\n3. 最终效果通过以上优化作者成功将游戏文件夹大小从47G降至33G节约了大量硬盘空间。"
"/2026/06/01/dedupe.html": "这篇文章介绍了如何通过优化游戏资源文件来节约游戏占用的硬盘空间。作者由于Mac只有256GiB的硬盘存储空间在下载了几十部游戏后空间不足于是寻找解决方法。文章主要介绍了以下几点\n\n1. 使用jdupes工具去除重复素材作者发现许多游戏使用相同的引擎和素材导致硬盘空间浪费。通过使用jdupes工具进行硬链接可以有效去除重复文件节约空间。\n\n2. 不同引擎的处理方式:\n - 对于RPG制作大师MV/MZ作者使用RPG Maker Decrypter工具解密资源文件并将图片转换为WebP格式以压缩空间。\n - 对于RPG制作大师XP/VX/VA作者使用mkxp-z工具跨平台运行游戏并通过RPG Maker Decrypter解包资源文件与RTP素材合并后进行去重。\n - 对于Ren'Py游戏作者使用unrpa工具解包rpa文件但由于公共资源不多仅在系列游戏情况下进行解包。\n\n3. 最终效果通过以上优化作者成功将游戏文件夹大小从47G降至33G节约了大量硬盘空间。",
"/2026/07/01/vibe-coding.html": "这篇文章介绍了作者使用AI Agent进行Vibe Coding的体验。作者通过AI Agent生成代码实现了博客的PJAX功能和一个立直麻将Wordle小游戏。在使用AI Agent的过程中作者发现它能够理解整个项目的代码并且能够根据需求进行修改和优化。然而作者也遇到了一些问题例如生成的代码质量不高需要手动优化和调试。\n\n作者首先使用AI Agent为博客添加了PJAX功能实现了无刷新加载页面。虽然生成的代码质量不高但作者还是成功地实现了该功能。接着作者使用AI Agent生成了一个立直麻将Wordle小游戏并对其进行了优化和修改。作者还遇到了一些技术问题例如字体兼容性和役种计算问题但最终都通过AI Agent解决了。\n\n通过这次体验作者认为Vibe Coding的体验相当不错但也存在一些问题。完全由AI生成的代码可能会出现问题需要手动优化和调试。然而如果能够正确地使用AI Agent也可以实现高质量的代码。作者还提到有时候自己调查和研究比问AI更有效可以避免浪费时间和精力。",
"/2026/08/01/terminal.html": "这篇文章介绍了作者利用AI助手制作终端版博客的经历。起初作者想在博客上添加一个终端功能允许用户在浏览器中使用真正的Linux访问博客。作者选择了基于WASM Linux的方案并让AI助手开发了一个可以在浏览器中执行JS的设备文件以实现与外界的通信。在此基础上作者实现了列出文章、查看文章、打开文章和查看评论等功能。然而该系统存在一些限制如不能使用管道符和异步操作。作者还尝试了另一种方案即基于JSNix的版本虽然不是真正的Linux但模拟得非常到位且具有更好的兼容性和加载速度。最终作者成功制作了两个版本的终端版博客并表示对AI助手的强大功能感到满意。"
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